Cuándo usarlo
- Un juego de aprendizaje breve
- Una actividad con tarjetas didácticas
- Un escenario ramificado
- Una lista de comprobación o ayuda para decidir
- Un ejercicio de clasificación o emparejamiento
- Un momento de práctica tipo simulación
- Una exploración guiada de un proceso, política, producto o concepto
Prompts de ejemplo
- Crea un juego sencillo de detección de phishing con tres mensajes realistas.
- Crea una actividad de tarjetas didácticas que ayude a recordar los principales tipos de cometas de kitesurf.
- Crea un escenario ramificado en el que un gerente practique cómo responder a una preocupación de una persona del equipo.
- Crea una actividad de práctica sobre conocimiento del producto para comparar tres planes de suscripción.
Cómo encaja con diapositivas y preguntas
Las diapositivas siguen siendo útiles para explicaciones estructuradas, medios y narrativa. Las preguntas siguen siendo útiles cuando necesita una comprobación clara tipo cuestionario o una evaluación con puntuación. El contenido interactivo funciona mejor cuando quiere un momento de práctica más flexible. Puede ir antes o después de diapositivas y preguntas, o ser la experiencia principal de un módulo breve.Buenas prácticas
- Dígale a Skillsail qué debe practicar la persona que aprende, no solo qué debe decir el contenido.
- Mantenga la actividad centrada en un momento o decisión claros.
- Pida primero una versión sencilla y luego refine el texto o el comportamiento.
- Use preguntas cuando necesite comportamiento formal de cuestionario, puntuación o informes de evaluación.